还是精灵机制和剧情主线上,如果不是因为机制的改变,可能赛尔号还要一直背负“氪金”的骂名。从巅峰到没落,走了一部分人,也留下了一部分人。这个是没有办法,策划一次次换,留下的坑也是越来越多、自相矛盾,漏洞百出等等。但核心的还是,淘米并没有善待玩家,如果当初再对玩家好一点,可能也不会造成《摩尔庄园》《功夫派》《约瑟传说》等等这样最后面临停更的惨案。《赛尔号》一度也因为玩家大量流失而岌岌可危,就是因为有着这样的过去,才让赛尔号一直因为各种原因而导致被贬为“山寨垃圾游戏”。
2013算是超进化白送和米币精灵同时进行的一个时间段,米币精灵典型的有星灵王(斯塔克)、菲尔蓬格(八戒)、恶灵兽、圣者炎龙、斯蒂亚(X战队暴风女)、昆仑、劳伦斯(火拳)、贝克特、泰古拉(冰龙)、勇气号、布鲁斯(蝙蝠侠)、凯普特(美队)、布雷兹(焰皇)、伊泽尔(后裔)、哈迪斯、英普瑞斯(X战队)、鲁伊斯(王者之剑)、斯凯尔(灵兽之尊)、宙斯(西方诸神)、班纳(绿巨人)、赫拉、克劳德(赵云)、艾辛格等等。
2013花了一年时间造出了多少“鬼畜”的精灵,现在还算好。X战队、恶灵兽、鲁伊斯的坑就算是被填上了,也没多少玩家争议。还差一个斯凯尔,定位巅峰大害。出场实力绝对不会比神兽低多少,像西方诸神现在全部归入星皇部下也算是把“借鉴”这个团体全部打进了一个组织。唯独像蝙蝠侠、绿巨人这样的,逐渐被遗忘。当时刚出来的实力不得不说厉害,而且布雷兹在当时天蛇星剧情中的宣传能够硬钢库贝萨。就是这样,2013的精灵完全就是靠吹出来的,有动画,而且有实力,吊锤活动超进化。标价一键极品80/一键普通60,顶多用到2015退出舞台。
氪金赛打响,活动精灵根本没多大用处。巅峰常见龙尊、吕布、阿波罗(西方诸神)、烈焰号、奥拉夫、马超、罗迪斯克、神王宙斯、克罗诺斯、神力号、波塞冬、圣化X战队、梵天、魔界魔神、机甲战联等等。后半年截止2015圣光灵王刚出来的那段时间,它们几乎又重新强化(超进化)了一遍2013-2014的精灵,一是为了剧情,二者就是实力,每周都有白送,而且每周都有超进化,可见当时玩家能坚持下来这一年得花多少钱。
因为2016平衡了精灵水平,2017开始让精灵走向PVP平衡,所有玩家的最终目的还是一样。攒再多的精灵,也都是为了打PVP,当然,也有部分玩家彻底成为了PVE玩家。单机生活从此开始,PVP和PVE有了划分。玩家也有了可以玩下去的资本,基本上在2016除了部分像张飞、刘备这样的精灵勉强还有点用外(三兄弟羁绊),其余当年的输出精灵都被洗牌,沦为路人甲。可以说是大手笔,2014的帐在2015年还清,2016开启新时代。2017再次把精灵拉向平衡,偏向PVP。
2018因为之前的主线,可以说赛尔号彻底离开了年费至尊的保护。不再会出现被泰坦神锤砸没人保护这样的事情发生,精灵水平在主线中开始稳定。越是剧情中越强的精灵,在实战中也显得强力。能做到这一点,说明赛尔号是按照宝可梦的世界观和等级划分的,这样最大的优势就是精灵有了等级,强度不是凭空就来。而是有基础的背景支撑,有了故事性。精灵实力也确定,从当前情况来看,除了完全钻石购买外,真正上还没有必先必秒无解的这种程度。
2019混元天尊的实力降低,也算是一部分,不可能因为每年的年费,而直接无脑上设定。可能玩家回坑,就是因为赛尔号在平衡性上做的开始逐渐正常了吧。主线剧情也不再是曾经的“小儿科”“一边倒”这样。外加精灵保值性强,王哈、翼娘就是一个很好的例子。精灵设定关卡,并不是说一定得花998钻,其实几关下来,也就能省不少钱。就像圣谱那样的精灵,其实只要花时间,并不一定说它无解。
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