命运,因果律,交错的轨迹。
风色幻想最近出手游了,准确来说是ios终于可以玩了,命运传说,似乎风色幻想的重点离不开命运两个字啊。
最早入坑的是风色幻想三,罪与罚的镇魂歌,作为战略角色扮演游戏,于2004年11月17日发行。
图片来自于网络
游戏中的职业种类有六大系,分别为剑士系、武斗家系、弓箭手系、盗贼系、魔法师系及治愈师系,职业成长是需要逐步进化的,还有进阶什么的。
当然,对于当初纯粹是被卡通画风吸引的自己来说,这些……统统都不是关注的重点。
图片来自于网络
当时除了风色幻想,还有轩辕剑,仙剑等,也是因为玩风色幻想,算是第一次接触战棋类游戏,同时也是第一次接触不用跑地图,进入地图就是进入战斗这种玩法。
也因为这种不用跑地图的玩法,以至于一直有种要一直打下去的感觉。
图片来自于网络
除却战棋类打法以外,风色幻想最吸引人的是剧情,至少对于作为一个一开始至少被盒子上的卡通任务吸引而买的自己来说,后面是真的为剧情所沉迷。
第三部的主题,罪与罚的镇魂歌,罪与罚这个词就很有意思,再联合当时整个大世界的设定,整个风色是有一个十分宏大的世界观的,每个人都在为了自己的命运在努力的抗争着。
风色幻想三的剧情感染性十分的强,人物的塑造也十分的具有吸引力,打完风色幻想三,最大的不适感就是这个游戏居然是断更的。
后来再出现这种断更的感觉大概就是在空之轨迹FC,当时知道风色幻想三自己打穿了之后,都有些不相信,因为很多剧情都没完,都没完。
就好像一部在更新的文,断更的位置正好卡在最激动人心的位置,简直抓心挠肺,难以忍受。
风色幻想三的序章,风色幻想四,圣战的终焉直到2005年才出来。
风色幻想四承接风色幻想三未完的故事,还加了新的男女主角,然而因为三的关系,自己一直想看的就是凯琳,蓝斯。
凯琳是第三部的主角,当时就是被这个白发少女吸引的花了69大洋QAQ。
颜控本控实锤了。
而在玩游戏的过程中,一直玩到很后面,才发现自己以为的CP不是CP,作为一个把CP猜错的玩家,深深地检讨一下(*/ω\*)。
玩风色幻想最大的感受就是命运的轨迹充满了整个故事,而在命运下,最吸引人的就是这些人为了更好的未来努力的战斗着。
作为剧情D十分满足。
然而,不能跑地图找宝箱是一个让自己这个热衷于在游戏地图里找箱子开箱子的十分的不适应,游戏系统跟仙剑不太一样,但如果是剧情D真的可以玩一下。
最近发现ios风色幻想的手游出了,编剧好像还是原来的那个,有点期待。
当年的风色幻想出到XX,风色七一直遥遥无期,也不知道是因为单机市场是在太过没落还是怎样,但作为一个风色剧情迷,还是很希望风色七能够有现世的一天。
本文来自投稿,不代表商川网立场,如若转载,请注明出处:http://www.sclgvs.com/zhishi/55867.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。