文丨大大大舌头虎_Leo@bigfun社区
旅行者:自从接触了原神,我对元素和反应的理解更加深刻了。
:电解水时正负极分别会发生什么现象?——感电!
:那如果电解冰水呢?——感电加超导!
:小明你出去。
简评:
综合强度(8分):强度尚可。作为辅助:双天赋加精通、风套减抗、6命的转化加伤以及佩戴祭礼时可以为全队提供可观的元素充能。同时也可以作为副c:技能倍率不低加上自身等级突破加的是风伤,高命给予资源培养,同温迪一样,完全可以胜任副c这一工作。至于聚怪的考量,下面会详谈。
深境表现(8分):要速通,一般要考虑两个前提:a.快速破盾。b.阻止起盾(这里速通指拿到单层三星,不衡量竞速)。砂糖的元素战技与爆发都有一定的打断能力,常构建成双风阵容,来达到第二种效果。
(science!)
目录:
(解析部分)
1.天赋解析(干货,不水)
2.关键命座
3.总结定位
(养成部分)
1.武器选择
2.圣遗物选择
3.阵容搭配
(解析部分)
一、天赋解析。
【等级突破属性】:风元素伤害加成
:2破/6%;3破/12%;5破/18%;6破/24%。
。
【天赋一】普攻·简式风灵作成:
略。
解析:普攻和重击倍率在法师中偏低,就算是当作副c,也不推荐过早在此技能上投入资源。
。
【天赋二】元素战技 风灵作成·陆叁零捌
召唤出小型风灵,对范围内敌人造成风元素伤害,牵引至风灵所在位置并击飞。
解析:
1.元素战技使用一次产生可以产生3-4个风元素微粒,实战体验个人感觉是4个占比要偏大。
2.一命可以多释放一次。
3.带祭礼残章,能够连续释放三次元素战技,在极短时间内快速获得9-12个元素微粒。
高练祭礼增加概率的同时也在缩短被动的冷却时间。约每30秒只有4%的概率做不到三连发。一定程度上避免了元素充能在临界值时可能造成的极端情况:例如应对高层深境,切换角色获得能量微粒后,发现大招能量还差一点而要马上挨锤的情况。
(高精炼提升概率的同时,也能大幅缩短武器被动的冷却时间,使输出轮转稳定。)
。
【天赋3】(元素爆发) 禁·风灵作成·柒伍同构贰型
砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。
存在期间,大型风灵会持续牵引并击飞附近的敌人,造成风元素范围伤害。
元素转化
若风灵在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生一次。
解析:
1.初始为6秒(3次伤害);二命变为8秒(4次伤害),持续时间同温迪。
//要注意的是:大招丢出去之后不会在第一时间产生伤害,也不会造成击飞,而是等待2秒造成第一次伤害和击飞,每偶数秒击飞一次,共三次。6秒三次,二命8秒则是4次。
2.可以击飞普通怪,打断牵引一部分精英怪。
//深境螺旋各层第三间中的愚人众也属于普通怪。
3.同温迪和主角。可以后续使用其他元素,与大招转化的元素发生相关反应。
。
【天赋4】 触媒置换术
砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持续8秒。
解析:
1.虽然提升不够多,但获得稳定,只要扩散就能提升。
2.注意提升的是对应元素,想要这50精通发挥价值,舒服的情况并不多。
//举个舒服的情况:扩散火,行秋开大后切姥爷去砍。这时50精通,一滴都没浪费。
。
【天赋5】小小的慧风
风灵作成·陆叁零捌或禁·风灵作成·染伍同构贰型命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持续8秒。
解析:
1.同样,获得稳定,元素战技和元素爆发都可以触发。
2.全队提升,关键所在。极大的提高了操作容错,完全不需要去考虑死的先后顺序。
//例如:队伍中同时存在姥爷和公子。砂糖天赋触发后,不管风或怪物附着了什么元素,两个人都可以去打一套爆发。
。
【天赋6】不稳定发现
砂糖在合成角色和武器培养素材时有10%的概率双倍产出。
解析:前期略有用的技能。开荒着急提升练度,特别是角色材料重合时,有时候刷完了怪就是还差那么几个。
二、关键命座。
一命:堆叠真空域
:风灵作成·陆叁零捌的可使用次数增加1次。
解析:增加一次元素战技的使用。练砂糖,推荐至少一命。
二命:不羁型贝特
:禁·风灵作成·柒伍同构贰型的技能持续时间延长2秒。
解析:元素爆发增加到8秒。至少二命才推荐培养。
三命:零失误少女
:风灵作成·陆叁零捌的技能等级提高3级。
五命:认真普通瓶
:禁·风灵作成·柒伍同构贰型的技能等级提高3级。
解析:持有三五命,可以投入资源作为副c来培养。
六命:混元熵增论
禁·风灵作成·柒伍同构贰型如果发生了元素转化,则使队伍中所有角色在技能持续时间内获得20%的对应元素伤害加成。
解析:师出马家。继续增强辅助能力,泛用性挺高的一命。
三、总结定位
若将砂糖当作为一个单纯的聚怪工具人,多数需要对群的情况下,聚怪体验不会太好。
但,把砂糖当作成一个辅助,你会发现这辅助能干的事情还挺多:能加精通能降抗,拉起来还有输出;冲个六命能加伤;充能和打断偶尔也挺关键;哎,她竟然还能聚怪…
1.【辅助】(9分)
a.双天赋加精通。不管是搭配火水系主c打爆发,还是搭配雷系配合其他属性的风快速清群,表现都非常亮眼。
//雷系的优势之一,高强度对群能力:以刻晴为例,风打成雷有减抗(风套),打成冰火后对应的剧变反应也能享受到减抗(水则不同:水雷共存,扩散的是雷,减的还是雷抗)。
b.风系风套优势:稳定减抗。只要打出扩散就有长达十秒的稳定减抗。
c.全队充能和稳定打断在工具人中较为突出。六命解锁的额外加伤使其更加泛用。
d.同温迪一样,完全可以作为副c培养。高命高倍率,且驻场时间非常短,等同于挂件副c(战技释放快,大招又脱手)。
2.【聚怪工具人】(6分)
聚怪能力同温迪有很大的差距。吸力和吸引范围不大,时常发生吸回来又弹出去的情况。特别是搭配可莉时,一下打不死,可能就要追着跑了。比起聚怪,更多的还是打断怪。
培养建议:
推荐命数:2命+
推荐等级:
前期:60级突破(4破)//解锁天赋5。
中后:70级+
//前期指冒险等级45以前;中期45-49;后期50+。
//培养时:双风阵容中优先级在温迪和琴之后;下面阵容搭配提到的”辅助火、水系主副c”时则优先级较高。
(养成部分)
//关键属性:
1.元素精通:提高队伍角色元素精通、提升自身伤害。
2.元素充能:大招回转。
一、武器选择
四星:祭礼残章 > 万国诸海图谱 > 其他。
//优先推荐祭礼,不仅仅是因为其优秀的被动,更重要的是:祭礼提供的元素精通始终在万国的二倍左右。
五星:**原典、天空之卷 > 尘世之锁。
至于四星五星都有,要选择谁?
鉴于目前没有副属性加精通的五星法器,则:
打输出:选五星;更看重辅助能力:选祭礼。
二、圣遗物选择
前期:2流放 + 2学士
关注三个属性:精通、充能、攻击力。
毕业:4翠绿
主词条推荐:
理之冠:暴击爆伤、攻击加成
时之沙:攻击力 > 元素充能效率
空之杯:风元素伤害加成
生之花:固定
死之羽:固定
副词条推荐:
元素充能 > 暴击爆伤、攻击力、元素精通。
//注意:
1.理之冠、时之沙具体选择什么属性,要具体考量圣遗物的副词条,尽量做到均衡。
2.如若走极端的辅助路线也可以,即全属性靠拢元素精通和元素充能。但这里更推荐以上的均衡发展。
三、阵容搭配
1.双风阵容:
双风阵容最优解当然还是温迪+琴,强度在线的同时,还节省了一个奶位。
:砂糖、温迪/琴/风主、雷系角色(例:刻晴、皇女)、火系(香菱)/水系(莫娜)/冰系(diao娜)
a.搭配温迪:需要额外带个奶。
b.搭配琴:注意大招回转的问题:双80能量,虽为同系但也吃力。在两人圣遗物未成形之前,不推荐用来打高层深境。
c搭配风主:个人认为是第三选择。
2.辅助火、水系主c:
先触发反应获得精通加成,再用单次爆发技能去触发。
举个例子:姥爷把风打成了火,这时候切公子甩大,或者反着来。
推荐带两个能够打单次爆发的c,这样可以不用一直考虑先后顺序。当然也可以单c带挂元素工具人,只是操作上略微繁琐。
:砂糖、卢/莫/公/班/可/行/diao娜(对应系选二)
3.单搭雷系:
雷系相关的剧变反应对群效果原本就出色,又特别契合风套,现在又有元素精通的加成,使整个队伍的对群能力达到了一个新的高度。但因为砂糖本身的聚怪强度不够看,所以搭配的雷系,首推刻晴(爆发高、频次多、大招范围广)。
//契合风套前面提到过:风打成雷有减抗,打成冰火后对应的剧变反应也能享受到减抗,其中水属性比较特别:水雷共存,扩散的是雷,减的还是雷抗。
:砂糖、刻晴/雷泽/皇女/北斗
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