创作无法承受之重

创作无法承受之重
这是 熊道的第351篇原创文章
记得我刚出道的时候,电脑还不是很普及,还在用着大**的显示器,那时候互联网并不发达,也没有到处都能够下载的素材,还需要从一大堆光碟里面反反复复的搜索自己要的素材,很多时候找不到还要去翻目录。
那时候创作是一件极其专业的事情,我们要学习的东西很多,需要学习绘画,需要学习构图,需要学习印刷机的墨色以及各种印刷的材质,有时候还要跑到印刷厂去和老师傅一起调色,那时候手艺活是值钱的,所以我的梦想是做个大设计师。
但后来随着互联网的普及,源文件可以下载了,各种傻瓜设计软件横空出世,我觉得平面设计这件事越来越廉价了,所以就转行了,因为创作其实是一件非常重的事情,看似一个简单的图案,一个简单的画面,其实要经过无数次的矫正,才能够得到最终的画面。
这里面的付出太重了,我记得我做设计师的时候,最头疼的就是脑袋里面有了一个画面,但就是找不到对应的素材,然后自己去画要花好久好久的时间,经常需要搞一个通宵,就为了一个版面,但最后也不一定被采纳。
我现在偏爱文字,因为不管什么时候,文字永远能够把你大脑里面想到的直接表达出来,不会受到画面的限制,如果从创作的速度来说,文字无疑是最快的,而从创作的难度来说,文字创作确实是最难的,因为它不仅仅需要你有文字功底,还需要你有一颗真诚对待的真心。
文字很慢,浮躁的人一般都很难写好文字。
我们现在处于一个短视频横行的时代,其实说起来短视频的成本其实是所有形式里面创作难度最大的,文字几行字就能够解决的,短视频可能需要非常多的条件,哪怕是降低到最低成本的口播,也需要一个打光还不错的环境,外加收音效果要足够的清晰,然后后期的剪辑要足够的出彩,才能够算得上是一条好内容。
即便很多的软件把功能上的问题解决了,但创作对于非专业人士来说依旧是一件极其困难的事情,因为涉及的环节太多了,而且能够源源不断持续产出,不仅仅考验一个人的表达能力,更考验的是一个团队的分工协作,很多看起来很普通的视频,其实背后都是一整个团队在运作。
创作为什么很难?其实我们大多数人没有看到过别人是如何生产的,我时常在一个广场拍视频,那里经常会遇到一些专业拍短视频的队伍,他们都是三五成群,有的打灯有的拍摄,有的就在现场做一些剪辑,看似非常随意的一个场景,其实都有四五个人完成,而且他们用的根本不是手机,而是摄像机。
创作很重因为看似简单的一个东西,背后的工作量都是巨大的,我们常常低估了创作的难度,所以很多挣钱的短视频和普通人没有任何关系,因为普通人根本就生产不出来那种视频,所以口播就成了普通人突围的唯一出路,因为对着镜头念台词,是一件成本最低的事情,但即便很低其实对于那些不擅长对着镜头表达的人来说也很重。
短视频一定是很难的,因为过去做这一行的人要学习的东西很多,而现在这些东西普及化了,但不代表降低了门槛,一切就变得容易了,就像文字被微博和朋友圈缩短到了几十个可以发表一个作品,也不代表大多数人就有持续输出的能力了。
记录自己的生活是随性的,但靠内容吃饭则是一个非常专业的活,不要把记录生活的能力,等同于你会做内容。
无论面对哪一种载体,反反复复的做,反反复复的验证,反反复复的被折磨,都是一种常态,因为任何一个载体你想要做的好,都需要不断的靠产出进行维持,一旦产出少了,什么都得不到。
轻飘飘的内容,里面藏着黄金,但它们生产起来的难度,要比钢铁还沉重,内容最终也会走向工业化,未来我们看到的内容,可能都不是人做的了,而是AI通过你的念头,直接把你的所思所想所梦转化出来,期待那一天的到来。
生产内容的痛苦,大概大概就像一个原本爱喝咖啡的人,突然有一天开了一家咖啡店,忙得晕头转向顾不上吃饭顾不上生活,最终为了盘活这家咖啡店丢了原来的惬意,咖啡对于他来说变成了一个谋生的东西,也就失去了原来的味道。
喜欢和擅长是两码事,很多内容我们很喜欢,但未必能够做的出来,有些内容我们做的很擅长,但未必是我们喜欢的。
怎么做好一个内容,我觉得没有标准答案,只有不断的测试,因为最终商业化的内容,是需要市场给你答案的,你的判断只是判断,不代表最终的结果。
路途遥远,真相只会在路上。
共勉。
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我们都要在生活中不断历练
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