成都游戏开发培训,成都游戏产业园
成都游戏产业的发展颇为波折。早在页游时代,成都墨龙科技就已经打造出月流水过5千万的《秦美人》。2002年国内端游兴起时,成都xx紧跟趋势布局数字文创产业链,支持网游开发,诞生了锦天科技、迅游、梦工厂等一系列知名公司。
随之在手游时代,成都游戏业迎来鼎盛时期,《王者荣耀》研发团队腾讯天美工作室入驻成都高新区。根据公开的数据,此时当地手游公司数量超过了600家,业界传闻实际有上千家,因此成都也被称为“千游之城,”是继北上广之后的游戏第四城。这一时期,由成都天象互动研发的顶级影视IP同名手游《花千骨》于2015年创造了上线20天玩家突破1000万,月流水1.6亿元的记录。
不过,随着成都游戏行业的发展,大量资本涌入下,行业投资骗局丛生。一来,一些手游研发商通过充值流水作假,忽悠大公司投资或收购;二来,部分公司借助身份包装,假称自己有资源,骗小团队免费为其开发。大量的游戏公司迷失在资本热钱之中,最终大浪淘沙下,成都游戏公司大量锐减至300家左右。
历经重创,而后复苏,如今在这片“巴适”的土地上,依然不乏有龙渊网络、东极六感、Tap4Fun、数字天空、游戏工场、简乐互动、乐狗游戏等一批行业骄子继续发光发热。
曾经的“游戏第四城”,成都游戏圈是如何在跌宕起伏的命运中复兴?陀螺君分析得出有政策、环境和文化三大因素。第一,政策条件吸引了大量人才的流入;第二,社会环境让游戏人能够致力于产品;第三,人文氛围反哺游戏产业。
首先,政策条件。
作为西南地区的集散地,成都经历了页游、端游再到网游时代,一直谱写着关于游戏的“传说”。2002年至2009年起步阶段,成都市xx深入日韩两国就软件产业,尤其是数字娱乐产业进行考察调研,发布《成都市技术创新和技术改造项目贷款贴息资金管理办法》,优先给予数字娱乐项目贴息支持。
2004年,成都xx制定了《成都市xx关于发展成都数字娱乐产业、建设成都数字娱乐产业基地的实施意见》及《关于鼓励成都市数字娱乐产业发展的实施细则》。这是国内首次订立地方法规支持数字娱乐产业发展,同年还规划建立天府软件园这一创业基地,引入盛大、金山、完美、育碧、维塔士等中外游戏大厂。
到2010至2020年发展阶段,成都市xx再添一把火,出台《成都高新区加快移动互联网产业发展的若干政策》,从房租减免、税收奖励、人才补贴等方面对初创企业进行大力扶持。其中“按投资金额的5%对被投企业进行项目扶持,最高可达100万”的条款,吸引了大量投资人和创业者。
根据智联招聘发布的《中国城市人才吸引力排名2022》显示,2021年成都应届生人才流入占比为4.7%,位列全国第二,超过了上海、广州和深圳,仅次于北京。
此外,各区域xx还积极与各大游戏产业大会主办方沟通,调动资源向外推广成都乃至西南地区数字娱乐活动,如2015年成都成华区就与全球移动游戏开发者大会GMGDC合作举办活动,让诸多的游戏厂商重新认识成都游戏产业。
2016年底,成都高新区游戏产业首次突破百亿元关口,实现营收120.5亿元。之后几年,成都游戏产业稳步发展,有数据显示,2021年已实现营收512亿元,同比增长18.2%,游戏产业规模居全国城市第四位。
然后,社会环境。
正所谓经济基础决定上层建筑,成都游戏业的腾飞,离不开城市经济的发展。作为西南产业重镇,成都具备完整的产业体系,既有电子信息、汽车制造等五大支柱产业,又有航空航天、轨道交通等优势产业和成熟的人工智能、精准医疗等未来产业。以电子信息业为例,这里汇集了英特尔、IBM、戴尔、华为等60余家世界500强和国际知名公司,2020年电子信息产业规模达到10065.7亿元,同比增长19.8%,成为成都首个产值破万亿的产业。
2022年成都GDP达到两万亿级,在全国百强城市排名中一直保持前10。依托发达的产业链建造起的经济高墙,成都游戏业拥有颇佳的先天条件。
另一方面,通过城市营销,主打“宜居”主题的成都摇身一变成为全国最为知名的网红旅游城市。少不入川,老不出蜀,2003年,一句“成都,一座来了就不想离开的城市”的宣传语响彻大江南北,随后赵雷的《成都》继续为其添砖加瓦。近几年,又凭借短视频的风口,这座城市再次走红。2019年,抖音点赞量最高的全国城市,成都位居第二。去一趟成都,吃一串串串,看一回大熊猫,坐一会小茶馆,几乎成了当代年轻人的旅行标配。
安居,方能乐业,成都舒适的生活美学,使成都游戏人可以心无旁骛地全身心投入产品之中。相比北上广,成都休闲的生活节奏隔绝了焦虑,让游戏人定性更稳,有时间去体验生活,挖掘创意。很快成都游戏圈增添了一张新标签:独立创意游戏。
东极六感创始人田海博说到,“做游戏是需要大家沉下心来才能做好的,成都相比北上广深生活节奏比较慢,更适合我们。”
在制作榫卯这一传统建筑文化题材的游戏《匠木》的过程中,田海博和他的团队设想过经营模拟等类型,但考虑到将传统文化装在流行玩法里容易鸡飞蛋打,导致玩家感到玩法和内容的割裂感,就迟迟没有定下游戏形态。而在实地造访木艺馆时,田海博得到了解决办法:榫卯的拼接过程对体验者来说本身就是一种乐趣。
“其实就是自己在木板上开个榫眼,然后把榫头敲进去,刚刚好。但这就是榫卯能带给人的直接的快乐。这种严丝合缝的舒适,包括它合起来那一瞬间,都让人感觉很解压。”田海博心目中的游戏玩法一下子明晰起来了:让玩家亲自动手去进行雕刻、观察图纸和进行拼装。
“可能很多人玩完《匠木》第一感觉就是‘这个我也能做’,”田海博在接受媒体采访时说,“在体验的过程中获得的“胜任感”,无形中拉近了玩家与传统文化之间的心理距离。”游戏在上线后迅速走红,成为现象级的益智手游,而且获得了故宫、IMGA、Indieplay等颁发的多项国内外游戏大奖,东极六感也凭此成为了极具代表性的成都本土游戏公司之一。
最后,人文氛围。
虽然在有力的政策和良好的环境吸引下,人才涌向成都,不过实际上,本地并不欠缺人才,成都电子科技大学、四川大学、四川音乐学院、四川美术学院等高校,为成都游戏产业的形成提供了必要的研发人才储备。只可惜最开始,这些人才都被输送到北京、上海等一线城市,在各大游戏公司任职。曾经,盛大和巨人的程序员很大一部分来自四川。
随着成都游戏研发企业兴起,以及大城市生活压力的增加,这些人才陆续回流,将大厂的研发经验带来川蜀,对产业的发展起到一定意义上的帮助。但更加难能可贵的是,川蜀的文化氛围尤为浓烈,川剧、蜀绣、茶艺、汉服等代表传统文化的标签,在经耳濡目染后,被成都的游戏人与游戏经验相结合,带到作品之中,成为了他们脱颖而出的武器。
以龙渊网络为例,作为本地一家出色的游戏厂商,其一部分内容创作的灵感源泉便来自于传统文化元素。CEO李龙飞认为,游戏公司产品开发背后往往伴随文化和价值观的传递,游戏企业恰恰可以用自己擅长的讲故事的方式去告诉年轻玩家中华民族历史上有多么辉煌灿烂。
为了讲好故事,亮好这把剑,李龙飞为旗下的文物拟人游戏《来古弥新》专门成立了10余人的考据团队。在好游快爆平台,《来古弥新》被评9.2的高分,有3.7万人预约,TapTap也收获了不俗的8.4分。
进驻成都的西山居同样以文化内容见长,其研发的所有剑侠系列游戏均植入了成都本地文化元素。公司相关负责人杨静一表示,“在一些游戏场景中,我们呈现了成都的历史地图,让玩家在游戏过程中潜移默化感受成都的传统文化。”
在杨静一看来,本地游戏企业和本土文化结合,这是游戏公司进行内容创造的一个策略,一方面可以就地取材,为游戏制作提供源源不断的创作灵感;另一方面可借助游戏产品宣传城市文化,尤其伴随游戏出海,数字文创产品会成为对外讲好中国故事的一个形式。
《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》明确指出,加快古蜀文化、三国文化、大熊猫文化等特色文化资源数据关联解构,生成可**业化转化的文化IP或文化符号,面向社会开放共享。如此一来,取材变得更加便捷。
成都游骑兵科技的《小虾米战三国》,顾名思义,内容创意源于三国文化。负责人马洪麟接受采访时说,“成都是三国文化的‘富矿’,游戏中的一些场景就呈现了成都的知名地标,玩家在游戏之余能掌握一些历史文化知识。”
从大厂到小厂,成都游戏圈对文化和游戏性融合的重视,以及持之以恒的坚持和努力,形成了他们制胜的法宝。更多大型的汉服、灯会等文创活动在这里举办,连接玩家,拉近企业和玩家之间的距离,游戏也容易得到进一步的转化。
回首往昔,2014年成都凭借千家手游团队,多款爆款产品,一举成为全国游戏第四城,然而峰回路转,辗转间又变成行业泡沫,大量粗制滥造的团队纷纷退潮。但同时也意味着在此基础上有韧性、有竞争力的优秀企业会逐步迸出。
可随后,因为性价比等原因互联网大厂向西进军成都,挤压市场。田海博曾言,“互联网大厂进入成都,本身对行业来说是一件好事,企业多了,集群效应越好。但客观上确实会挤压中小企业的生存空间,整个成都的游戏行业都卷起来了。”有专家提到,截止2017年成都手游团队大多数团队沦为大厂外包团队或者出海寻找出路。
游戏届曾经有一句玩笑话:中国的游戏公司拥有一流的美术、二流的程序、三流的策划和四流的老板。这句话放在2015年后的成都游戏圈,再适合不过了。曾经的成都引进很多大型游戏公司,围绕着他们当地诞生了很多外包公司,一流美术人才逐渐累积,造就早期成立的本土游戏公司不仅带有“大基因”,而且游戏风格也出彩,却苦于没有市场、运营经验,大多业绩不佳以卖身收场。如今这里有超70%为自主研发企业,成都游戏圈终于在不断失败的创业中摸爬滚打出来,实现真正的崛起。
从遥远的农耕时代,到古蜀文明,再到现代商业,历史不断变迁、演变,赋予这座城独特的魅力,这里的人都在通过美好的工作来创造美好生活。
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