哈喽,同学们好,本期我们讲解游戏原画师应该掌握的技能。
一、讲解原画行业就业方向
游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理。因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底,天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格魅力。
讲解游戏原画师的工作有哪些?
概念设计:概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。
原型设计:原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、
美宣插画:一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有独立的部门。
讲解学习原画可以从事什么工作?
游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图;
动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师;
插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画;
影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师;
漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手;
总体来说,游戏原画设计师的工作会辛苦,但是大多数人都是为了梦想而来到这个行业,当你画出自己喜欢的作品时,这份喜悦和成就感能抵消一切疲惫。能在游戏的世界中成为造物主来创造游戏中的一切,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。
二、讲解原画基础技能
无论你想成为插画家还是漫画家,成为游戏角色原画师你都有绘画基础的基本条件,同样的绘画基础也是你学习游戏人物原画的必要条件。根据游戏角色在灯光类的原创绘画课程,基础类主要研究素描、透视、色彩和人体结构。
成为游戏角色原画师原始游戏绘画需要人物设计,因此掌握人体结构是非常重要的。我们可以用速记练习人体结构的绘制。这里对练习方法的解释不多。
提升造型基础阶段的学习流程应该是这样:先学透视—到素描—静物—人体—色彩—设计—构成—构图—再到创作,这是提升绘画基本功的一个学习过程,而绘画的基本功也就是提升绘画的造型基础+设计基础。原画学习各个知识点都是环环相扣、缺一不可的。
三、讲解原创设计
原画设计的风格有很多,在市场竞争如此激烈的情况下,具有多种风格设计的原画师就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限你的发展前景的。
基本功好的人皓若繁星,如果你有自己的风格,那么其实你比他们有更大的优势,因为原画师的绘画特色,尤其是人物原画师的特色,有时候能决定一个公司的整体美术风格,所以一个有独特而成熟风格的原画师是很抢手的。
具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。
大家一定要记住,原画设计需要更多的是思维,而不是技巧。踏上了原画师的道路就要多思考和练习,保持热爱与喜欢,你终究能到达梦想的彼岸。如果你对原画感兴趣,快来与我联系吧~
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