自学游戏设计应该掌握哪些必需技能接分析篇构建游戏设计技能树
音乐分享——文章配乐音更NICE
分析篇通过对梦幻西游手游版各构成元素的分解已经大致了解造一款游戏需要做的些什么了 当然那是很容易能够分析得出的 也是通过感官很容易就可以看到听到的 但是背后更深层次的东西 比如文化的积淀 具体软件技术的掌握 建成后的维护以及开发中的BUG修复等等都是值得深思的°
首先贴上B站某位辞职三年在家做游戏的大神的链接 希望对喜欢游戏想要自学游戏设计的朋友们有所帮助(对了我可没有打广告哟 毕竟他和我一样都是穷鬼没钱给广告费)
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那么下面加入干货 就目前我自己的了解来看究竟需要具备哪些硬性技能 毕竟构建完成了自己的技能树才代表自己有独立开发游戏的能力 而至于能否完成就另当别论了°
23333 此图和游戏设计技能树好像不沾边啊 将就吧 如有侵权请联系我立即删除
PART1.设计之道
我认为很容易理解 首先要明确自己究竟想要开发什么样的游戏2D、3D 角色扮演或棋牌等
这个游戏设计是否合理 就现目前的技术来说 想法是否能够实现
游戏的可实施性如何 如果这一款游戏做出来了但没人愿意玩会是一种怎样的体验
游戏的机制 内容剧情如何如何
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PART2.文化积淀
对各类游戏有充分的认识 能明确分析游戏属于哪一类这一点是很重要的 我理解为对游戏认知的文化积淀
于历史的了解 不说百分百还原于历史 但总得有一定的参考 甚至根据历史改编出一个新的乌托邦也是可以的 但逻辑一定要清晰
对地理的了解 这和地理搭上关系未免有些勉强 当然我说的是了解而不是完全钻研
人文的了解 如果自己设计的人物既带古风有有现代气息是不是有些别扭呢 而古代的马一般配什么马饰等等
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PART3.编程技术
最初将C语言看成是一个母体 然后认为C++ C#只是它的分内容然而我错了 虽然有联系但体系是不一样的
Unity
C家族 C C# C++
Java
JavaScript
HTML
SQL
语言当然是会得越多越好 结合运用才能达到最好的效果 网页搭建也是必不可少的
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PART4.美工基础
3D**ax
CG绘图
Maya建模
C4D-Bodypainter贴图绘制
素描
色彩
Adobe家族 PS AE AI FL等等
当然还有很多只能学一步看一步了
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PART5.声音
乐理基础
音效处理 AU等
吉他 钢琴 贝斯等等乐器声乐的编排 游戏背景音乐是个很重要的环节
除了以上比较专业系统的东西还应该学会一些简单的比如噪音 动物音等等
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此文根据所掌握技术以及认知逐渐完善 技能树终有构建完成的一天
努力为梦想浇灌了水 而你们的关注是我努力的源泉
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