如何使用vs扎夫特管理你的项目



我是说,这个消息确实挺令人震惊的,不是吗?







《刀剑乱舞无双》以一种猝不及防的姿态,闯入了我们的视野中。



这不是光荣特库摩第一次与外部游戏工作室进行合作了,之前的《塞尔达无双》与《勇者斗恶龙:英雄》都是如此。而有趣的是,往往这些不同的游戏工作室,在某些一时兴起上的合作,总是会令人念念不忘。



于是,我们想和你聊聊,还有哪些不同游戏工作室的合作,让你既震惊又期待?

廉颇:

我本来想和你聊聊老游戏的。



但看了各位老师们对老游戏的发言之后,多我一个不多,那自然少我一个不少。所以,我打算和你聊聊新游戏——或者说,还玩不到的游戏。



而《重返帝国》,可能就是我这段时间里,最期待的那个游戏了。



当然,你可能对它并不了解,但这并不是问题——我是说,朋友,看看这个游戏的名字,你难道就没有一丁点儿的想法吗?它可是用“重返”与“帝国”给自己取了个标题。



《重返帝国》就是天美与XGS达成战略合作后,XGS未来将以顾问的形式帮助提升产品内容的那款新游戏——天知道他们为什么掏出了这样一款手游,但这绝对是个令人兴奋的事情,尤其是对我们这些老“帝国”玩家来说。所以,由天美自研、XGS作为顾问的《重返帝国》自然也就值得几分期待了,不是吗?







虽然《重返帝国》没有公布过多的信息,但从现有的资料来看,《重返帝国》是一款有着即时操作战略玩法的移动端游戏,同时还兼具SLG等多种策略玩法于一身。



但真正让我对“高达VS高达”系列如痴如狂的,则是PSP上的另一款游戏,《高达VS高达NEXT PLUS》。这款游戏是我在PSP上游玩时间最长的游戏,没有之一。和系列之前的作品相比,《高达VS高达NEXT PLUS》大大减轻了机体的沉重感,借助Next Dash系统,机体灵活度直线上升。丰富的格斗派生与特殊射击等,既还原了机体在动画里的经典招式,也让对局的变数大幅增加。我个人更喜欢sd人PVE模式,练习各式各样的机体,乐此不疲。



当时也曾感叹,万代真是太厉害了,不仅制作出非常耐玩的战棋游戏,居然也有能力制作素质如此优秀的动作游戏。



2018年,这款游戏还在日本地区推出了TV版动画



玩法上,《Ingress》需要依靠手机GPS功能,实时收集位置信息并与现实地点进行互动,达成“收集能量”“建立连接”,或是“骇入据点”等目的,因为设定上XM能量会出现在任何“地标”周围,因此游戏便围绕着现实中的“地标”(游戏中称“传送门”)展开。



其实现在看来,这款游戏的玩法没啥稀奇的,但在当时却可以算是独一份了,对于游戏发烧友兼室外派的我来说,简直没有比这款游戏更有趣的东西了。作为“绿军”的一员在大学里来回瞎转,曾经是我大学生活的一部分,这个游戏的制作公司名称——Niantic,以及它那个象征着“远行”的LOGO,也因此印在我脑中。



不过可惜的是,后来因为各种原因,《Ingress》打开的越来越少,好像大学毕业的时候,这个游戏已经从我的手机中消失,而且在前两年,《Ingress》的原始版本似乎也已经停止网络服务了。



至于为什么要花那么多篇幅说一款已经“消失”的游戏,那是因为它的“后辈”正好与今天的主题相符。



2015年,Niantic宣布将和宝可梦公司合作,开发一款虚拟现实玩法的宝可梦手游,这才又一次让我想起了那个热气球般的公司LOGO,以及过去我在城市中来回奔波的日子。后面的事情你们都知道了,世界第一大电子游戏IP的“宝可梦”,加上Niantic所擅长的GPS游戏机制,《宝可梦GO》在全世界引发了现象级的游戏热潮,它的模仿者也如潮水般涌现(并且大多死得很惨)。



在接下来的几年里,它又占用了我大量时间,孵蛋与收集糖果成为我生活的一部分,“特工们”变成了“训练师”,“传送门”变成了“宝可梦中心”和“道馆”,直到这种日常再次被打断。

海涅:

我就来聊一个比较休闲的派对游戏吧。



虽然我们默认将《任天堂明星大乱斗SP》归为任天堂的第一方游戏,但实际上这款游戏并非是任天堂一手打造,因为玩家们所熟悉的超级制作人樱井政博隶属于HAL研究所,而《任天堂明星大乱斗SP》的制作方则是万代南梦宫,任天堂手上的是最终发行权。所以玩家们不要再对着老任吐槽角色平衡了,我知道你们很希望自己喜欢的角色得到加强,可老任也有心无力啊,你们应该找万代南梦宫。



这里提一句,《任天堂明星大乱斗SP》的平衡团队是由南梦宫的数值策划和上一代的顶级职业选手共同组成的,并且只要参与到这个项目团队,就禁止继续以选手的身份参加比赛,所以不用担心职业玩家有私心,《任天堂明星大乱斗SP》的平衡算是相当高明的,其职业比赛也是业界少有的百花齐放。



不过话又说回来,任天堂倒是有着决定谁来参战的权利,像《饿狼传说》《我的世界》以及最新的《铁拳》联动基本是都是出自老任的手笔,这就是樱井政博经常在直面会中提到的“冥冥中天空传来的声音”。



说来遗憾,这作可能是樱井政博参与制作的最后一作“大乱斗”了,虽然作为千万销量的顶级IP,老任不可能放任自流,总归会有人来接手,但很难想象出哪位制作人能顶替的了樱井政博的位置。今年年末,《任天堂明星大乱斗SP》将迎来它本代的最后一个联动角色,这既代表着一个新版本的开始,亦是这代游戏的结束,怎么想都有些心酸。



那么最后一次的公司联动,会是谁来压轴呢?我最喜欢的《鬼泣》在上次发布会中被判了“死刑”,想来卡普空的人物确实有点多了,那你看光荣给你老任打了这么久的工,给隼龙一个位置不过分吧。

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