神仙道境界点探索之旅



我记得这一款手游,以前是以页游的形式展现在玩家们的面前的。所展现的它不仅仅是一些神话人物的动画背景,里面蕴含着非常多种多样的一些典故或者是神话故事,也是全融合在了里面。不得不说,里面的手绘风格还是挺浓厚的,无论是他的角色啊还是他的卡牌的画面或者是CG宣传动画,都非常带有手绘风格的特色。



当然,作为一款卡牌对战的手游,里面的特色还是和其他的卡牌游戏特色比较的不一样的。不仅仅是他应该角色的一些历史,很容易让大家熟知之外。呃,比如里面蕴含着一些《山海经》,或者是《西游记》,以及,神话故事的角色。像里面的角色有哪吒,孙悟空,嫦娥,等这一些都是非常让玩家们熟知的。而且相信很多玩家,他其实是不会排斥中国风的游戏的,而最近不是非常流传中国风的吗,不仅仅是游戏也好,还是一些,日常的节目也好,都是非常让大家展示中国风的味道。



而且我觉得这款游戏还是一款比较休闲的小游戏为主。从他的开场动画就可以发现,他的风格有点像动画片的风格一样,一开始先有用手绘风的一些动画展示的故事,来介绍这款游戏它的故事背景,开场的戏剧动画,不仅仅是拨开云雾缭绕的一些,探索欲望,而且也把故事延伸到了宇宙深处,等我个人的感官来说是有很像,看动画片开始的感觉,而且下来进去的开场教学动画,里面所展示的人物,也是让玩家们都不陌生,所以给我的感觉,没有很强烈的排斥感,虽然都是卡牌风格,但是他的开场中国风会让玩家们更容易接受。



而且在进行游戏里面,它不仅仅是一个主角的方式去修仙之外,而不像以前的卡牌养成,是没有这个主角的一个规定的,而通过一些剧情或者卡牌的养成,从而去提升主角的境界。从最低的凡人进到后面的一直提升。所以他的一些养成的角色定位,还是蛮清晰和特别的,而且游戏的玩法,我觉得主要还是以单人的游戏为主,现在主要还是以他的剧情或者是他的章节来提升,获得一些材料的。



而在游戏里面,即使他的一些羁绊,那也养成那都是和同种类型的卡牌养成差不多的。都是有不同定位的种族或者是一些武器装备的提升,相对来说,它的玩法并没有那么的新颖,只是由于他的题材换掉了,所以说会有不同的感觉上。所以这款游戏个人觉得可以把它当成一款休闲类的游戏来游玩,主要是还是因为它的题材以及他的一些角色做的还是蛮不错的,但是在他的玩法上缺乏新意。

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