8月25日,游戏制作人“半瓶神仙醋”正式公布了其团队开发的武侠游戏《大侠立志传》的消息,并放出了游戏的最新宣传片。
在整个科隆展时段里,《大侠立志传》显得有些“低成本”。但,它的宣传片也是我重复看得最多的。
也许一些新玩家们看到《大侠立志传》里常见的武侠RPG玩法、不算精致的画面,以及略显“平平无奇”的宣传片,会很奇怪为什么这样一款看似普通的游戏会有这么多讨论。
那么总会有老玩家告诉他,引发关注的确实不是这个游戏,而是这个游戏的制作者“半瓶神仙醋”。
关于这个很有些传奇色彩的制作者,有个十几年的老故事。
1996年,河洛工作室以金庸笔下的十四部武侠小说为基础,开发了中国第一款金庸武侠题材的RPG游戏——《金庸群侠传》。
在那个人们还不知道“英雄宇宙”的古早年代,《金庸群侠传》巧妙的融合了金庸十四部小说里不同时空、不同背景的世界,天马行空的想象力、庞大的游戏内容、精美的游戏画面和音乐,让《金庸群侠传》成为了金庸小说最初的“宇宙统合者”,也因此成为了中国游戏史上的经典之一。
那时的武侠迷们以为《金庸群侠传》是推开的崭新的一道门,将会引出更多金庸游戏作品,可是由于工作室分离、版权、经费种种原因,几年过去了,河洛工作室没有出续集或重置版,市面上也没有类似作品的出现。
令人没有想到的是,在2007年4399上出现了一款备受好评的同人游戏,它的大小只有23M,并且还是以Flash制作的,连作者都只是一个名不见经传的“无名小卒”。
这款游戏就是《金庸群侠传2》。由自称“知名草根制作人”的“半瓶神仙醋”耗时4个月制作完成。
乍一看,《金庸群侠传2》非常简陋,就连游戏素材也是东拼西凑:智冠《天龙八部》的战斗系统、《武林群侠传》的头像以及几乎都是来自《金庸群侠传》游戏原声的bgm。
游戏中没有组队系统,玩家将代替各本小说中的人物一路单行,地图和场景上也进行了简化,玩家将不必在场景间游走浪费时间,鼠标点击便可畅游天下。
值得称道的是《金2》优化了游戏的整体难度,像是整个的大地图缩成了一张小地图,一些经典地图元素例如冰火岛、神龙岛等被略去
战斗画面更加立体,没有背景音乐,不过技能释放变成了读条释放,倒也是一个不错的革新。
这款只有23M的Flash游戏靠着独特玩法风靡一时,半瓶神仙醋也在之后的两年里为它陆续更新了许多加强版。
虽然不管从哪个方面,半瓶神仙醋的《金庸群侠传2》更像是《金庸群侠传》的盗版,但不可否认的是,半瓶神仙醋确实是将金庸系列游戏带到了更多人的面前。
即便在今天,打开许久未点击的4399小游戏,在“最多人玩”的选项侠,仍可以看到许多《金庸群侠传2》相关游戏。
2009年,半瓶神仙醋的第二部作品《金庸群侠传3》面世,和前作类似,《金庸群侠传3》依然使用了大量来自其他游戏的素材,剧情依旧是靠对话推进,交互体验还是依靠鼠标点击。
不过比起《金2》的单打独斗,《金3》加入了队友系统,也加入了更多的角色养成及队友养成内容;武功体系和任务体系的复杂程度与《金2》不可同日而语。
而采用各个爆款电视剧里的人物角色作为头像,以及队友还会不时地冒出一些对话,使得整个游戏的代入感更加强烈。
最有意思的是,在《金3》里,作者把自己的角色“半瓶神仙醋”放进了游戏很多场景里,形成了很多好笑的梗。像是游戏开场时会有几道能够决定玩家属性的问答题,其中第四题便是:你认为作者半瓶神仙醋在现实中会是怎样的一个人?
而玩家们选择了“极端的工作狂人”,就会额外获得一点修为点数。
总的来说,《金3》不是像《金2》那样的小品化游戏,而更具有一款 RPG 游戏的雏形;各种系统层面的优化以及埋设的小细节,都说明了半瓶神仙醋在这部作品上倾注的思考与心血。《金3》面世以后,不仅受到了金二玩家的广泛认可,也吸引了许多未接触过金庸的新玩家入坑,玩法上的进一步丰富让它获得了一片赞誉。
不过,由于金庸已将自己作品的游戏改编权出售给了搜狐旗下的游戏公司,长久以来,受限于版权问题,《金庸群侠传》Mod或者是衍生作品都无法进行商业化,制作者只能“用爱发电”。
这导致了很多作品难以长久坚持。《金庸群侠传3》刚出那会儿,虽然版权问题尚未像如今这样引人注目,但同样没有办法进行商业活动,半瓶神仙醋想到的办法,仅仅是采取手机短信赞助的方式获得支持。
半瓶神仙醋也承认,大家看到的游戏里用的多数是其他游戏现成素材,”这种行为的确属于侵权。”
“我自己并没有规避掉这个问题,只是各位业内大佬宽宏大量没有追究而已,所以这种行为并不值得提倡。”
《金庸群侠传3》推出之后,半瓶神仙醋宣布《金庸群侠传4》已提上日程,并向玩家承诺2010年见。但遗憾的是,《金庸群侠传4》这款存在于玩家们期待里的游戏,直到现在也没有实现。
而半瓶神仙醋的金庸之路就此中断,因为追根到底他只不过是一个人,在没有资金没有团队的情况下,能够“盗版”完成《金庸群侠传3》已经是相当极限,要进一步发展还是太难了。
这时的半瓶神仙醋也忙于自己的本职工作
直到2015年,半瓶神仙醋才在上述采访中讲述自己制作同人的这段经历,顺带向被放了多年鸽子的玩家们道了歉。
而在这一次接受专访时,他也曾提到在游戏制作过程中遇到的困难,让人感慨的是,他的感受与那些独立游戏人的经历十分类似:“所有独立游戏制作人都会难免遇到美术或技术方面的问题,这些困难在找不到其他人帮助的情况下只能自己一一克服,美术不好学美术,技术不行就提升技术。”
不过道歉归道歉,《金庸群侠传4》还是没再出。而半瓶神仙醋本人也在当时说明,他正在7K7K公司任职制作手游《冒险王2》。而在这之后,他从一名普通策划兢兢业业升任到了主策制作人。《金4》搁置的这些年,他收获了一份稳定的工作以及美好的婚姻,不再是那个为爱发电的“知名草根制作人”了。
2019年,半瓶神仙醋参与制作了手游《群侠传》。虽然名字带群侠传这样有怀旧感的字眼,但因为氪金和本身素质问题,这款游戏在taptap评价并不高。
人生天地之间,若白驹过隙,忽然而已。很快,时间到了今年4月,半瓶神仙醋宣布正式立项新作,游戏为《金庸群侠传2/3》的精神续作,跨平台,付费一次性买断,单机武侠。
沉默多年,再次回到金庸武侠的领域,半瓶神仙醋是如何去想的呢?我们不得而知。不过从他微博的声明里,我们大概能感受到,他依旧留有一些对于武侠游戏的拳拳心意:“每日饱受无良网游认知的洗涤,眼看当年的小伙伴一个个风生水起,今年我应该做点什么了?开工招人,武侠项目走起。”
然而版权问题接踵而至。4月17号,半瓶神仙醋收到的一份金庸作品版权方的律师函,函中声明版权方从未授权过半瓶神仙醋制作、运营过任何金庸武侠游戏,半瓶神仙醋的严重侵犯了版权方的权益。
而半瓶神仙醋则是回应“从未将金2、金3商业化”。
事情的结果是,半瓶神仙醋进行了声明,并修改了微博,将“金”彻底删除,这一次的新作,也就是现在的《大侠立志传》会是一个完全原创的武侠世界。
尽管在宣传片以及一些试玩里,不难看出来《大侠立志传》延续了半瓶神仙醋浓厚的个人风格:
像是丰富的角色成长路线;丰富充实的武功、任务系统以及多样的玩法;
似曾相识的组队玩法系统;
还是显得有些随意搞怪的对话风格;
都构建出了一个依旧有趣的武侠世界,但它确实不是等待多年的《金庸群侠传4》
也许有一些老玩家会觉得这是一个遗憾——没有办法再度重现金庸笔下侠义豪情的江湖了,但我觉得,一款真正优秀的作品不会被它的题材IP束缚,而在玩家们对国产游戏抱有十分期待的今天,一款好游戏是不会被埋没的。
希望半瓶神仙醋的新作品,能够不负粉丝多年的期盼。
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