如何快速掌握马尔过人技巧

每一次版本更新,不管是扩展包还是冒险区,都有橙卡更新,只是冒险区更新的橙卡比较少,扩展包比较多,但是每一次都总有那么一两张大放异彩,这些卡的强大程度自然不用多说,甚至有的上升到bug的级别,下面楼主讲一下楼主心中各个版本的bug橙卡。
如何快速掌握马尔过人技巧
地精包:砰砰博士
Bug到什么程度呢?所有卡组都带,人手一张,没带的都是尘还不够,都在赶来的路上。以至于3费的王牌猎人瞬间就火了,基本也人手一张,都是冲砰砰博士来的。砰砰强大的地方在于他是3个攻击单位,一个77大哥已经不好解了,还有2个**,解了还面临自己场面被解的危险,谁知道**会不会突然炸4,不解也头疼,让人处理起来很蛋疼。
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黑石山的火焰:索瑞森大帝
控制卡组、OTK卡组人手一张,手牌越多收益越高,且下场就能收益,大帝的存在让多少逆天的斩杀、combo成为现实,让多少老司机对斩杀的计算失去准度,并且解不掉就有一种要输的感觉,让对手生无可恋,即使什么都不做,每回合减费也是在建立优势。可谓是乱拳打死老师傅的典范。防不胜防。
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探险者协会:布莱恩铜须
3费够低,配合战吼的收益很明显,且各种combo打出来并不费劲,铜须的嘲讽巨大,属于游戏可以输,××必须死的那种,发现2次、抽牌2张、buff2次等,强大的地方也在于卡差,一般铜须 战吼我们都选择补牌优先,也就是补2张,这就不亏卡,对方要解我们2个生物至少消耗一张,卡差已经明显了。偶尔还能配合战吼是打伤害的随从完成斩杀。
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古神包:尤格萨隆
Bug级别不用多说,当导演下场,一波表演之后,其中一方基本已经把手放在ESC上了,不是你死就是我亡,强行55开扔硬币决胜负的感觉,不讲道理。但是很有意思,楼主喜欢。
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加基森:帕奇斯
真.外G,引领大海贼时代,只要不射手上,下完海盗就能拉出11冲锋,先打1伤,还有1个11攻击单位要解,而玩家们通常都带33xx船长的,也就是帕奇斯可能不再单纯的是一个11,有了他起码是30血打29血,且比对方天然多一个11海盗站场,非常不讲道理。
你有不同的观点吗?还是楼主有所遗漏?

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