而事实证明,《天地劫:幽城再临》大抵是不会让你失望的。
《天地劫:幽城再临》将于1月27日上午10:00,首次开启不限号删档测试,开放安卓与PC互通版。官方账号下,安卓、iOS、PC同账号跨平台互通(1月29日上午10点关闭下载通道并在当日关闭注册,届时未下载并进入游戏的玩家,将无法再进入游戏)。
你很难想象我第一次打开《天地劫:幽城再临》时的感受。
从某种程度上来说,《天地劫:幽城再临》简直不像是一款手游——你知道我在说什么,就是那种常规意义上的手游——反而像是一款走错了地方的单机游戏,从皮囊到骨肉,都透露着不少“前辈们”的风骨。
这里的“前辈们”,指的自然是《天地劫:神魔至尊传》《天地劫:幽城幻剑录》与《天地劫:寰神结》。从《天外剑圣录》开始,汉堂用后续“天地劫”三部曲,为国产单机的老害们,好好上了一课,给不少人留下了难以湮灭的惨痛回忆——像是,我到底要怎么才能打出真结局?
这个时代背景设定的有趣之处在于,《天地劫:幽城再临》将游戏的功能性设计,与游戏本身的背景设定,有机结合了起来。“天地劫”系列老角色们的登场,都由时轮仪轨的存在,进行了合理且恰当的解释。所以,当你看到夏侯仪、冰璃、殷剑平与封寒月等等老面孔的时候,并不会产生某种割裂感——并不像某些游戏,直愣愣地甩给你一套Gacha系统,完美地破坏了你对游戏剧情的代入感与沉浸感。
当然,这并不意味着《天地劫:幽城再临》为了缩短战斗时长,抛去了SRPG中的“策略”与“角色扮演”。相反,这两个要素在《天地劫:幽城再临》中,依旧得到了较为出彩的表现。
初次上手《天地劫:幽城再临》的战斗系统,第一感觉就是流畅——从点击敌人自动移动外加攻击,再到切入对战场景展现水平线上的技能动画效果,每一个环节都无比流畅,这样带来的,自然是视觉层面上的赏心悦目。
在观感足够好的前提下,《天地劫:幽城再临》在并不大的棋盘上,开始玩起了“策略”与“角色扮演”。
每一位角色都有着有限的技能栏位,逼迫玩家必须通过对战场局势的关注,来进行取舍——经过简化的“五魂化蕴”系统,让玩家更加可以去探索不同技能之间的机制联动;
“天赋”决定了每一位人物在战场中扮演的角色——以主角尉迟良的天赋“天机千军破”为例,能够对气血比例小于自己的敌人进行追击,后续甚至可以通过“五魂化蕴”点出击杀回血的特效,让尉迟良成为了一位完美的战场收割者;
除此之外,在战场上的每一次攻击都需要思考属相相克的问题,克制的属相可以构成额外伤害,反之亦然——这也就需要玩家在游戏过程中,去通过走位来保证克制关系;
同时,为了体现出“策略”性,《天地劫:幽城再临》中的战斗,其胜利目标并不是单纯地击杀敌人,从搜寻宝箱到保护村民再到劫镖,不同的任务目标,需要完全不同的解法思路——面对回合数的限制,如何保证击杀敌人的同时,成功获取地图上的宝箱,成为了每一位玩家需要思考的。
而当每一场战斗都充斥着精打细算的步数推演,与为了拿到最佳评级反复思考每一个可能性时,战棋游戏的魅力之处,自然也就得到了体现。
说到这里,你应该明白我为什么会在一开始,说《天地劫:幽城再临》并不像是一款手游——其高水平的制作水准,让《天地劫:幽城再临》有着极为舒适的游戏体验。
虽然《天地劫:幽城再临》有着手游的抽卡机制,但对于收费系统的克制,让玩家无论是否氪金,其整体的游戏体验,都不会有太大的差异——就算你抽到了SSR,但大体只是初始等级会更高,以“五魂化蕴”带来的机制变化来看,大体都是相差不大的。
所以,无论是从未接触过“天地劫”系列的新玩家,还是“天地劫”老炮,《天地劫:幽城再临》都是值得一玩的。
《天地劫:幽城再临》将于1月27日上午10:00,首次开启不限号删档测试,开放安卓与PC互通版。官方账号下,安卓、iOS、PC同账号跨平台互通(1月29日上午10点关闭下载通道并在当日关闭注册,届时未下载并进入游戏的玩家,将无法再进入游戏)。
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